黃山:沒(méi)有原創(chuàng),何談產(chǎn)業(yè)
COSPLAY,是英文COSTUME PLAY的縮寫(xiě),中文譯為“角色扮演”,一般指穿著特定服飾來(lái)扮演動(dòng)漫、游戲以及影視中的某些人物。COSER就是表演 COSPLAY的人。
在八卦嶺一間堆滿了道具、服飾和動(dòng)漫玩具的房間里,記者見(jiàn)到了有著“中國(guó)COSPLAY皇帝”之稱的黃山。在國(guó)內(nèi)COSPLAY界,黃山的名字幾乎無(wú)人不知。其華麗、詭美、洋溢著壁畫(huà)厚重感的COS作品令眾多FANS為之癡迷。
今年24歲的黃山畢業(yè)于中國(guó)美術(shù)學(xué)院。2005年起,他便開(kāi)始在《漫友.COSPLAY100》、《COMIC新視點(diǎn)》刊登作品,并在《親小說(shuō)》、《漫友.動(dòng)畫(huà)100》上開(kāi)辟專欄。2007年剛出校門(mén),他的的個(gè)人COSPLAY作品集《浮嵐》由廣東省出版集團(tuán)出版發(fā)行。
黃山的COSPLAY 作品與純粹模仿動(dòng)漫角色的舞臺(tái)COSPLAY不同,他的作品是平面的:原創(chuàng)故事、原創(chuàng)角色。由他本人扮演這些或華麗、或詭異的角色,通過(guò)拍攝、后期合成再還原到紙上,產(chǎn)生虛實(shí)相間的視覺(jué)效果!拔蚁M叱鲆粭lCOSPLAY 與原創(chuàng)漫畫(huà)結(jié)合的新路”。他這樣對(duì)記者說(shuō)。
國(guó)內(nèi)COSPLAY 的尷尬
7年前,剛步入COSER行列的黃山與其他的COSER一樣,將還原角色當(dāng)作COSPLAY的最高境界。“服裝、道具、妝容,甚至鈕扣上細(xì)小的花紋都要一樣!睒O致的要求下他也玩出了口碑。他的COSPLAY圖片通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播,獲得了眾多FANS,成為國(guó)內(nèi)頂尖COSER,并頻頻擔(dān)任各種COSPLAY大賽的評(píng)委。
一次中日韓COSER交流大會(huì)令他真正感受到了尷尬。日韓代表的作品均取自他們國(guó)家的原創(chuàng),作為中國(guó)的COSER代表,他的作品原型卻源自日本。面對(duì)部分研究者津津樂(lè)道的COSPLAY 產(chǎn)業(yè)化,黃山顯得很冷靜:“國(guó)內(nèi)COSPLAY發(fā)展迅速,令人尷尬的是,雖然在廣東、武漢等地已出現(xiàn)了專業(yè)制作COSPLAY服飾、道具的公司,但所有取材都源自國(guó)外的動(dòng)漫作品。沒(méi)有原創(chuàng),何談產(chǎn)業(yè)?”
原創(chuàng)漫畫(huà)與COSPLAY結(jié)合
在黃山看來(lái),產(chǎn)業(yè)鏈的源頭會(huì)影響到其后端各個(gè)構(gòu)成部分的發(fā)展,作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)源頭的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà),必然影響到身處末端的COSPLAY。由于國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫的薄弱,目前COSPLAY的“繁榮”受制于國(guó)外動(dòng)漫業(yè),要想擺脫這種局面,最好的方法就是“讓COSPLAY與原創(chuàng)動(dòng)漫有機(jī)結(jié)合,讓其本身成為創(chuàng)作的一部分!
從2005年起,他嘗試與原創(chuàng)漫畫(huà)家進(jìn)行合作,將原創(chuàng)漫畫(huà)人物通過(guò)他的COSPLAY表現(xiàn)出來(lái),真實(shí)的人物與漫畫(huà)通過(guò)后期制作,形成虛實(shí)相間的視覺(jué)效果。他與著名漫畫(huà)家阮筠庭合作的《畫(huà)夜》、與廣西漫畫(huà)家阿梗磨合半年而成的作品《黑禮帽中的童話——少年與玫瑰》便是這種嘗試,后者還于去年獲得第五屆金龍獎(jiǎng)最佳繪本獎(jiǎng)。同時(shí),他還從故事的源頭入手,與小說(shuō)家抽抽合作的《隱姿夢(mèng)咄》也已相繼出版。黃山認(rèn)為,原創(chuàng)漫畫(huà)和COSPLAY的結(jié)合,不僅讓COSPLAY更有生命力,而漫畫(huà)也可以借COSPLAY和COSER的號(hào)召力吸引更多的讀者,集兩者合力,真正帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。
本報(bào)記者 劉 瓊
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