隨著開心網(wǎng)在中國迅速竄紅、校內(nèi)網(wǎng)高調(diào)更名人人網(wǎng),SNS網(wǎng)站已在中國遍地開花,但是SNS網(wǎng)站在中國互聯(lián)網(wǎng)的大潮中有何擔當呢?除了“偷白菜、搶車位……”我們并無更多收獲。開心網(wǎng)帶領(lǐng)用戶集體玩游戲不應該是中國SNS網(wǎng)站的未來,中國SNS網(wǎng)站的未來應該是真正的人際社交網(wǎng)絡(luò)的線上應用服務。
SNS網(wǎng)站游戲化的錯位發(fā)展
如今開心網(wǎng)的用戶已達4000萬,對于具有3億網(wǎng)民的中國,這儼然是一個令人遐想的數(shù)字。但開心網(wǎng)樹立了什么形象呢?帶來了什么呢?最直接的答案就是“開心網(wǎng)帶領(lǐng)中國SNS網(wǎng)站集體玩游戲”互聯(lián)網(wǎng)資深人士丁杰說。
SNS的全稱是Social Networking Services,中文就是社會性網(wǎng)絡(luò)服務,專指旨在幫助人們建立社會性網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)應用服務。也就是說,SNS網(wǎng)站的重點應該社交和互聯(lián)網(wǎng)應用服務。“但目前中國的SNS網(wǎng)站,卻不是如此。以開心網(wǎng)為例,開心網(wǎng)更注重游戲組建的應用,逐步開始向網(wǎng)頁游戲的方向發(fā)展,而且國內(nèi)的SNS網(wǎng)站都在跟風開心網(wǎng)。長此以往,恐怕SNS網(wǎng)站社交會庸俗化,只是簡單‘奴隸買賣、搶車位……’;SNS網(wǎng)站應用服務也會游戲化,缺乏實際性的服務功能。” 互聯(lián)網(wǎng)資深人士丁杰說。
互聯(lián)網(wǎng)專家、一起網(wǎng)前任CEO謝文也曾表示“中國SNS網(wǎng)站都是過時落后,自降身價的,根本沒搞懂SNS網(wǎng)站是什么,只會做一些惡搞型的社交游戲籠絡(luò)住用戶,目的是哄投資人開心!
為何中國的SNS網(wǎng)站會出現(xiàn)這種“重游戲,輕社交”的現(xiàn)象呢?據(jù)記者了解,目前中國的大小SNS網(wǎng)站數(shù)量已達千余家,多數(shù)都有融資難的問題,所以許多SNS網(wǎng)站的創(chuàng)始人,草草建設(shè)一個SNS網(wǎng)站,又把大量的精力和財力投入到一些華而不實的酷炫游戲和應用中,以便聚集人氣、黏住用戶,從而獲得VC的投資。正式因為這種成長軌跡造成了目前SNS網(wǎng)站錯位發(fā)展。
Facebooke,中國SNS網(wǎng)站的學習榜樣
放眼遙望大洋彼岸,當年稚嫩的Facebooke已經(jīng)成長成全球SNS網(wǎng)站的榜樣。跟據(jù)市場研究公司eMarketer研究報告,F(xiàn)acebook在2010年的植入式廣告收入能增長20%達3億美元,其市值也將達到40億美元。Facebooke獲得如此的成功并不是因為蒼白無力的游戲應用,而是因為強大而真實的社交影響力。
當年Facebooke出現(xiàn)源于馬克•扎克伯格(Facebooke的創(chuàng)始人)的一個靈感,將線下的人際網(wǎng)絡(luò)關(guān)系搬到線上,是線上人際交往逼近現(xiàn)實。馬克•扎克伯格抓住了SNS網(wǎng)站的核心人際網(wǎng)路,所以Facebooke成功了!暗侵袊腟NS網(wǎng)站社交方式卻與Facebooke大不相同,開心網(wǎng)的社交方式主要是依賴游戲應用,但是這種惡搞社交游戲只是一直道具,不能過度追逐。如果一個SNS網(wǎng)站過度依賴社交游戲,必然會使用戶感到厭倦和無聊,因為這樣SNS網(wǎng)站缺乏核心!被ヂ(lián)網(wǎng)實驗室研究員張明亮對記者說。
新工社CEO王培忠也對記者表示“SNS網(wǎng)站的前景很好,但是SNS網(wǎng)站一定要做好社會化應用和用戶細分,這樣才能讓用戶的線下世界與線上世界有機融合。目前中國的SNS網(wǎng)站很多方面還有欠缺,用戶玩SNS網(wǎng)站只是一種盲從效應,并沒有更多的個人訴求,而沒有目的訴求很難形成用戶習慣。”
中國的互聯(lián)網(wǎng)一直都是善于學習的,但此時中國的SNS網(wǎng)站卻沒有去學習大洋彼岸的成功者Facbooke,而是舉起了本土化的大旗,致力于SNS網(wǎng)站網(wǎng)頁游戲化,此舉實在令人匪夷所思。
中國SNS網(wǎng)站的未來 轉(zhuǎn)型與盈利
2009年,中國的3億網(wǎng)民中已經(jīng)有8000萬的SNS網(wǎng)站用戶,但目前中國SNS網(wǎng)站的用戶增長已經(jīng)進入緩慢階段,所以如何留住用戶,如何盈利便成為了SNS網(wǎng)站的兩大難題。
“現(xiàn)在游戲應用雖然對用戶還有一定吸引力,但是很多用戶對社交游戲開始持不滿甚至不屑的態(tài)度,如果繼續(xù)以游戲應用為SNS網(wǎng)站導向,恐怕SNS網(wǎng)站路途坎坷啊”人人網(wǎng)王浩(化名)對記者說。
據(jù)記者了解,目前SNS網(wǎng)站面對最大問題就是盈利問題,以開心網(wǎng)為例,開心網(wǎng)獲得收入的途徑主要有兩條:第一,植入式廣告,例如寶馬在開心網(wǎng)上做的植入式廣告;第二,增值服務,開心網(wǎng)宣布將向“送生日禮物”的用戶收取每次2元的費用。但是開心網(wǎng)員工對記者說“網(wǎng)站現(xiàn)在除了融資,基本沒什么錢,廣告和增值服務收入也很少。”
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