偷菜游戲正在催生一種“集體無聊化”的社會情緒,小則影響個人,大則讓社會群體長時間陷入自我麻醉。難怪有網(wǎng)友評論,偷的不是菜,而是自己的人生。
身邊很多朋友在玩“偷菜”游戲。如某君平時上夜班,凌晨兩三點回到家還忙著先收菜,說不然會被偷。媒體不時也有相關報道,排除網(wǎng)站故意炒作因素,或可證明這類游戲的流行程度。前些日子,還傳出南京某醫(yī)生上班玩偷菜游戲,導致一名嬰兒不能獲得及時救治而死亡。雖說事情后來澄清了,卻不能不讓人對此心懷余悸。
我一直對朋友說,偷菜、搶車位等SNS(社交網(wǎng)站)游戲是我堅決不會碰的上網(wǎng)底線。這倒不是故作姿態(tài),實在是因為這類游戲太無聊。我不反對網(wǎng)上下棋、打撲克,自己也玩過網(wǎng)游,可從來沒有感覺有一款游戲無聊到這種程度。玩這類游戲根本不用動腦子,需要付出的僅僅就是時間。難怪有網(wǎng)友評論,偷的不是菜,而是自己的人生。
當然,這只是個人看法,不能強求他人。我也并不認為,玩這個東西就會像有人痛心疾首指出的“長此以往,國將不國”。道理上是這樣,每個成年人都該為自己負責,只要他認為這樣做可以,而且不會妨礙他人,那么別人也不好多說什么。對于做任何事情,無非也是個適可而止的問題。沒事的時候玩玩,倒也談不上玩物喪志。
問題是,這類游戲不僅無聊,而且太容易上癮了。站方為了吸引用戶,設置了大量游戲陷阱,讓人很難不會沉溺其中。只要你種下菜,到了一定時間,無論身處何方,正在干什么,都必須上網(wǎng)收菜。所以,別說小孩,許多大人最終都無法自制,欲罷不能。在單位里,平時老見三五人聚在一起,談的不是業(yè)務而是偷菜經(jīng)驗。經(jīng)過同事座位,往往也可以看到電腦頁面上出現(xiàn)一片莊稼。這就意味著,偷菜游戲已經(jīng)影響到許多人的正常生活和工作,從而也就不是單純的個人選擇問題了。
事實上,偷菜游戲正在催生和鼓勵一種“集體無聊化”的社會情緒。這種社會情緒小則影響個人生活作息和工作效率;往大了說,還讓社會群體為虛擬游戲所操縱,長時間陷入自我麻醉的情境。毫無疑問,這對一個單位乃至整個社會的正常運作,都會有一定的負面影響。正如許多報道所披露的,有人因為玩偷菜游戲忘了工作,有人因此和父母、子女鬧別扭,甚至大打出手。這種種跡象都是偷菜游戲侵蝕群體意識,降低群體社會道德責任意識的表征。
很多網(wǎng)絡游戲都會產(chǎn)生這個問題,但偷菜游戲有過之而無不及。這固然和個人自制能力有關,更重要的還在于,游戲設計者有意操縱或縱容了這種傾向。這才是必須警惕和譴責的地方。因此,有識之士應當站出來呼吁人們抵制這類游戲,或者組成公益團體,敦促站方修改游戲規(guī)則,提倡合理利用時間的健康模式。
我當然也知道,在現(xiàn)實生活中,規(guī)則和制度很容易變成一紙空談。怎樣降低偷菜等游戲?qū)人和社會的負面影響,最終還要看個人的道德自律。這確實是一個讓人糾結(jié)的問題,也是面對一個“恥感點”太低的社會,讓許多人感到無奈的地方。因而,對個人而言,能夠做到的就是告訴其他人:我堅決不碰這玩意兒。 (魏英杰,媒體評論員)
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