中新網(wǎng)1月20日電 據(jù)近日文化部發(fā)布的《2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書(shū)》顯示,2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到258億元,同比增長(zhǎng)39.5%。其中,排名前三的騰訊、盛大和網(wǎng)易總共占據(jù)52.9%的市場(chǎng)份額。
“白皮書(shū)”指出, 2009年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長(zhǎng),產(chǎn)品類(lèi)型不斷豐富,海外出口增速加快,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。
從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運(yùn)營(yíng)收入,不包括海外出口收入和通過(guò)其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長(zhǎng)39.5%。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)41.9%,占總體市場(chǎng)規(guī)模的61.2%。
“白皮書(shū)”指出,截止到2009年年底,全國(guó)共有499家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)。2009年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額排名發(fā)生調(diào)整,騰訊取代盛大成為第一名,盛大和網(wǎng)易分居二、三名,前三名總共占據(jù)52.9%的市場(chǎng)份額。排名前十二的企業(yè)依次為騰訊、盛大、網(wǎng)易、搜狐暢游、完美時(shí)空、巨人、久游、光宇華夏、九城、金山、網(wǎng)龍和世紀(jì)天成,他們總共占據(jù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)87.7%的市場(chǎng)份額。
在評(píng)價(jià)網(wǎng)絡(luò)游戲的作用時(shí),“白皮書(shū)”稱(chēng),網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹袊?guó)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展發(fā)揮了積極作用。經(jīng)過(guò)過(guò)去十年的發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)具備較大規(guī)模的產(chǎn)業(yè)。而且,作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在和電影、電視、音樂(lè)等傳統(tǒng)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)不斷融合,進(jìn)一步擴(kuò)大它對(duì)中國(guó)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響力。
同時(shí),“白皮書(shū)”指出,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)急速膨脹、繁榮發(fā)展的過(guò)程中,也出現(xiàn)了一些突出問(wèn)題。包括一些網(wǎng)絡(luò)游戲存在低俗內(nèi)容、易成癮、部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)忽視用戶(hù)權(quán)益保障以及同質(zhì)化嚴(yán)重等,除此之外,行業(yè)內(nèi)存在惡性競(jìng)爭(zhēng)、人才儲(chǔ)備等問(wèn)題也限制了行業(yè)的發(fā)展。
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