中新網(wǎng)1月20日電 據(jù)文化部網(wǎng)站消息,日前,作為網(wǎng)絡游戲行業(yè)主管部門,文化部首次發(fā)布了《2009年中國網(wǎng)絡游戲市場白皮書》(以下簡稱“白皮書”),白皮書回顧了2009年我國網(wǎng)絡游戲發(fā)展與管理的總體狀況,公布了2009年我國網(wǎng)絡游戲市場權威數(shù)據(jù),預測了今后網(wǎng)絡游戲發(fā)展與管理的基本思路,將對規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場、促進網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展具有重要的指導意義。
白皮書指出:2009年中國網(wǎng)絡游戲市場保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模繼續(xù)穩(wěn)定增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,企業(yè)競爭相對激烈,市場結(jié)構不斷優(yōu)化,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品市場份額顯著擴大,海外產(chǎn)品出口取得良好收益,網(wǎng)絡游戲市場總體呈現(xiàn)平穩(wěn)有序發(fā)展態(tài)勢。
從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。
從主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡游戲市場的比例約為79%,市場規(guī)模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;
高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的比例約為13.8%,市場規(guī)模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
從產(chǎn)品規(guī)模來看,擁有自主知識產(chǎn)權的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品市場份額顯著擴大。截止到2009年年底,中國市場上共有361款大型網(wǎng)絡游戲處于開放測試或者商業(yè)化運營階段,與2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品通過審查或備案后上線運營,其中國產(chǎn)游戲80款,進口游戲35款,而2008年這個數(shù)字分別為19款和29款;
從市場競爭格局來看,2009年國內(nèi)網(wǎng)絡游戲運營商市場份額排名發(fā)生調(diào)整,騰訊取代盛大成為首位,盛大和網(wǎng)易分居二、三名,前三名總共占據(jù)52.9%的市場份額。排名前十二的企業(yè)總共占據(jù)中國網(wǎng)絡游戲市場87.7%的市場份額;
從海外出口來看,2009年中國網(wǎng)絡游戲海外出口收入達到1.06億美元,較2008年增長47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。
同時,白皮書還分析了當前市場存在的突出問題,總結(jié)了2009年網(wǎng)絡游戲市場管理工作,并提出了2010年網(wǎng)絡游戲市場管理思路。2009年,一些網(wǎng)絡游戲在一定程度上存在宣揚低俗、暴力、色情、賭博的內(nèi)容,且游戲的易成癮因素損害了青少年玩家的學業(yè)和健康,影響了未成年人健康成長,破壞了行業(yè)形象。另外部分網(wǎng)絡游戲企業(yè)忽視用戶權益保障,網(wǎng)絡游戲同質(zhì)化依然嚴重、產(chǎn)品結(jié)構不合理等問題也制約著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展。
為此,2009年,國務院文化行政部門加大了網(wǎng)絡游戲管理力度,從嚴格主體準入制度、改進內(nèi)容審查機制、加強市場監(jiān)管力度、引導建立行業(yè)內(nèi)自我約束機制等方面入手,進一步規(guī)范了網(wǎng)絡游戲市場監(jiān)管,內(nèi)容涉及了虛擬貨幣管理、網(wǎng)絡游戲內(nèi)容管理、進口網(wǎng)絡游戲?qū)徟、禁止“黑幫”主題的非法游戲等;同時,各級文化主管部門積極配合,進行多次專項整治行動,查處第六批、第七批非法網(wǎng)絡游戲和違規(guī)企業(yè),有力的規(guī)范了經(jīng)營行為,凈化了行業(yè)發(fā)展環(huán)境。
2010年可以稱之為網(wǎng)絡游戲的調(diào)整年,主要基于以下幾個方面,一是完善政策法規(guī),強化市場執(zhí)法。文化部將發(fā)布并實施《網(wǎng)絡游戲管理辦法》,對網(wǎng)絡游戲的經(jīng)營主體、內(nèi)容管理、運營服務、經(jīng)營活動等環(huán)節(jié)做出全面系統(tǒng)的規(guī)定,同時加大執(zhí)法力度,規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場秩序,更加注重保護未成年人身心健康以及消費者合法權益;二是在建立網(wǎng)絡游戲企業(yè)自我約束機制的基礎上,改進游戲規(guī)則,調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構。改變游戲企業(yè)對游戲粘著力的過分注重,調(diào)整產(chǎn)品和市場的結(jié)構,解決當前網(wǎng)絡游戲同質(zhì)化比較嚴重、惡性競爭的問題;三是要提高服務質(zhì)量,改善行業(yè)形象。要提高游戲產(chǎn)品的文化價值含量,改變重商業(yè)輕文化、重數(shù)量輕質(zhì)量的傾向。對于運營中的突出問題予以規(guī)范,著力解決運營渲染低俗、暴力不良內(nèi)容產(chǎn)品、進行違規(guī)市場推廣、隨意發(fā)行虛擬貨幣及裝備損害玩家利益等一系列突出問題。因此今年文化主管部門將采取強有力的措施,與相關部門加強協(xié)調(diào)配合,抓好網(wǎng)絡游戲行業(yè)體制機制建設,引導網(wǎng)絡游戲行業(yè)與社會實現(xiàn)全面協(xié)調(diào)可持續(xù)發(fā)展。
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