9月20日 ,國(guó)韻3D大作《天下貳》正式開(kāi)啟公測(cè),公測(cè)當(dāng)天同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破22萬(wàn),較之同期公測(cè)網(wǎng)游可謂異軍突起。
短兵相接:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游搶灘告捷。近代時(shí)間以來(lái),《天下貳》、《夢(mèng)幻誅仙》等中國(guó)特色網(wǎng)游先后重拳出擊,中國(guó)網(wǎng)游集體搶灘攻占網(wǎng)游市場(chǎng),大有與《永恒之塔》、《魔獸世界》等國(guó)外大作分庭抗禮之勢(shì)。9月20日推出公測(cè)版本的《天下貳》以中國(guó)古代神話(huà)為背景,融合了《山海經(jīng)》、《搜神記》、《太平廣記》等上古神話(huà)和傳說(shuō)的網(wǎng)游自?xún)?nèi)測(cè)以來(lái)好評(píng)不斷,公測(cè)當(dāng)天同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)更超22萬(wàn)。
奮起反擊:扎根傳統(tǒng)、自主研發(fā)是關(guān)鍵。在中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展路上一直存在著代理和自主研發(fā)兩種聲音,網(wǎng)易在網(wǎng)游的路上一直堅(jiān)持走“中國(guó)特色”的研發(fā)路線(xiàn),此前網(wǎng)易曾用《大話(huà)西游》和《夢(mèng)幻西游》創(chuàng)造了中國(guó)網(wǎng)游的2D神話(huà),而在3D領(lǐng)域,《天下貳》耗時(shí)6年經(jīng)歷了推出、失敗、回爐、再推出的過(guò)程,最終取得了國(guó)人的認(rèn)可獲得了巨大的成功。這也充分的證明了只有走自主研發(fā)的道路,才能真正的提供玩家滿(mǎn)意的游戲,獲得大眾的真正認(rèn)可。
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