網游實名制的實施舊事重提,會不會又是一次“狼來了”?
上周,新聞出版總署在上海的一次工作會議上提出,將與公安部聯(lián)合推進防沉迷系統(tǒng)中玩家實名身份信息的認證工作。而有中央媒體報道稱,《網絡游戲實名制方案》有望在今年6月底前出臺,實名制后,玩家需先輸入真實身份的證明才能進入游戲。多個渠道的信息似乎都顯示,提了多年的網游實名認證很可能要正式登場了。
實名認證方案正在推進
3月18日,新聞出版總署召集眾游戲廠商在上海召開了“加強網絡游戲監(jiān)管,做好防沉迷系統(tǒng)實施工作會議”。會上,副署長孫壽山傳達了全國凈化社會文化環(huán)境工作會議精神,部署進一步加強網絡游戲監(jiān)管工作,以及網絡游戲防沉迷系統(tǒng)及啟動實名認證系統(tǒng)和查詢系統(tǒng)的實施工作。
會議透露,在鞏固防沉迷系統(tǒng)實施工作已有成果的基礎上,總署將與公安部聯(lián)合推進防沉迷系統(tǒng)中玩家實名身份信息的認證工作。同時,加快面向家長的查詢系統(tǒng)的推廣工作,幫助家長有效監(jiān)督未成年子女上網行為。
而近期,監(jiān)管部門已在多個場合表達出了推動網游實名認證工作的意向。年初,新聞出版總署科技與數(shù)字出版司司長張毅君在出席2008年青島中國游戲產業(yè)年會時透露,2009年將繼續(xù)推進防沉迷系統(tǒng)工作,并將啟動實名認證工作,目前已基本完成與公安部門的相關對接,“希望各網游企業(yè)予以高度重視,并加緊開發(fā)軟件進行配合”。
隨后,中國版權協(xié)會有關人士又向媒體確認,作為網游防沉迷系統(tǒng)的一部分,新聞出版總署今年一季度將要求網游企業(yè)在網游中全面實行實名認證方案。據(jù)了解,該方案將率先在去年試運行“防沉迷系統(tǒng)”的盛大、九城、金山等7家國產網絡游戲公司的游戲中進行試點。而其中一家游戲廠商發(fā)言人稱,與防沉迷系統(tǒng)相配套,公司早在去年2月就已經開始測試在網絡游戲中加入實名認證模塊,目前所有正式運營的游戲都具有該模塊,可隨時按照政府的要求啟用實名認證。
據(jù)了解,網游實名認證方案由注冊系統(tǒng)、驗證系統(tǒng)、查詢系統(tǒng)等三部分組成,所有通過實名認證確定為未成年人身份的、實名身份信息不規(guī)范的和驗證未通過的用戶,均納入網絡游戲防沉迷系統(tǒng)范圍。版權協(xié)會人士稱,目前實名認證方案已經成熟,查詢系統(tǒng)已基本完成與公安部“全國公民身份證號碼查詢服務中心”系統(tǒng)的對接工作。
網游實名制喊了很多年
其實,有關部門醞釀網游實名制已有多年,今年再度被提上日程并不顯得突然。
早在2006年3月,新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉就表示,網絡游戲實名制將與網絡游戲防沉迷系統(tǒng)配合推廣,具體方案正在討論中。這一消息當時在網絡界引起了廣泛的討論和爭議。隨后,寇曉偉又表示,網游實名制的出臺時間尚未確定。
2007年1月,寇曉偉再次透露了網游實名制的進展。他表示,從來沒有說過網游要搞實名制,而是針對網游搞實名注冊,“真正意義上的實名制非常嚴格,而網游的實名注冊只需要玩家提供真實姓名和身份證號”。而采取實名注冊是為了能夠區(qū)分成年人和未成年人,并將未成年人納入防沉迷機制。
今年1月,七大部委展開了轟轟烈烈的整治互聯(lián)網低俗之風專項行動,進一步加強網游的監(jiān)管也被納入到這項工作中來,網游實名認證的準備工作悄然啟動。此前,關于網絡實名制、博客實名制的討論時有耳聞,現(xiàn)在看來,網游實名制可能率先登場。
玩家擔心個人信息泄露
目前,韓國已經在網游中率先實行了實名制,對于廠商打擊“外掛”和遏制盜號、網絡欺詐等現(xiàn)象起到了一定的作用。據(jù)了解,玩家一旦使用外掛,則他的身份信息和名下的賬號將被該廠商列入黑名單,從而受到限制。而且,玩家的身份與行為一一對應之后,玩家也認識到他在游戲中的作為不再是完全虛擬、無法無天的,一定程度上增加了法律意識。
不過,網絡實名制在我國國內還是引起了不小的爭論。很多家長對網游防沉迷系統(tǒng)及實名認證的做法持歡迎態(tài)度,認為這樣可以減少未成年人在網游中所耗費的精力和時間。但也有相當部分的網友,包括一些專家,對于實名制實施的效果持懷疑態(tài)度。
北京軟件協(xié)會益智與娛樂軟件分會秘書長趙津蒙認為,很多玩家都會想盡辦法“繞”過去,從而使實名制發(fā)揮不了多少作用。而游戲廠商出于自身的利益考慮,會不會非常認真地進行實名認證,也是有待檢驗的。此外,游戲廠商與公安部門的身份證信息庫聯(lián)網對接更是一場復雜、浩大的工程,需要逐步解決。
現(xiàn)在,則有更多的網友對實名制以后的個人信息保護表示擔憂!叭绻麑⒂脩羯矸菪畔(shù)據(jù)庫安裝在游戲服務器中,誰能保障這些身份信息的安全呢?它們會不會被盜,會不會被出賣,會不會被利用來進行商業(yè)活動?”玩家小余說。實際上,當前泄露用戶信息的事在銀行、房地產、汽車、保險等各個領域是屢見不鮮,保護個人隱私的工作顯得尤為迫切。(巫偉)
銆?a href="/common/footer/intro.shtml" target="_blank">鍏充簬鎴戜滑銆?銆? About us 銆? 銆?a href="/common/footer/contact.shtml" target="_blank">鑱旂郴鎴戜滑銆?銆?a target="_blank">騫垮憡鏈嶅姟銆?銆?a href="/common/footer/news-service.shtml" target="_blank">渚涚ǹ鏈嶅姟銆?/span>-銆?a href="/common/footer/law.shtml" target="_blank">娉曞緥澹版槑銆?銆?a target="_blank">鎷涜仒淇℃伅銆?銆?a href="/common/footer/sitemap.shtml" target="_blank">緗戠珯鍦板浘銆?銆?a target="_blank">鐣欒█鍙嶉銆?/td> |
鏈綉绔欐墍鍒婅澆淇℃伅錛屼笉浠h〃涓柊紺懼拰涓柊緗戣鐐廣?鍒婄敤鏈綉绔欑ǹ浠訛紝鍔$粡涔﹂潰鎺堟潈銆?/font> |