2009年,對(duì)于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲來說,是一個(gè)特殊的年份。10年前,通過代理韓國(guó)的《傳奇》,中國(guó)網(wǎng)游正式升級(jí)為一個(gè)行業(yè);10年后,我們驚訝地發(fā)現(xiàn),這個(gè)行業(yè)竟以年均30%的增速在發(fā)展,如今市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)258億之巨。
10年,從代理到原創(chuàng),中國(guó)網(wǎng)游創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)奇跡。然而,在驚人跨越的背后,越來越多的媒體正發(fā)出“冬天即將到來”的驚呼——在高速成長(zhǎng)背后,網(wǎng)游業(yè)確實(shí)出現(xiàn)了一些“浮躁癥”,諸如產(chǎn)品單一、缺乏創(chuàng)意、內(nèi)涵不足等。
2010年1月23日,騰訊中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜在京落下帷幕,我們看到,其中真正具有民族特色、能更深入解讀中國(guó)文化的網(wǎng)游產(chǎn)品確實(shí)不多。事實(shí)上,在過去的10年中,這一直是個(gè)深深困擾中國(guó)網(wǎng)游業(yè)的問題。
網(wǎng)游作為文化產(chǎn)品,最終體現(xiàn)著國(guó)家的軟實(shí)力,在《魔獸》的背后,是玄幻文化的積淀,而《火影忍者》更是將忍者文化推向全球,可為何我們卻沒有一款游戲,能將博大精深的中國(guó)文化推向世界呢?
一面是大片《孔子》的熱播,另一面是中國(guó)網(wǎng)游本土題材乏善可陳,對(duì)此,作家郝曉輝表示:“在文化傳播方面,我們不應(yīng)只關(guān)注影視,應(yīng)更關(guān)注網(wǎng)游。”
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