網(wǎng)游讓青少年過度沉迷引人擔憂
“玩網(wǎng)絡游戲,對于我們成年人來說是一種釋放和緩解各種壓力的方式,不存在上癮的問題。而對自制力不強的青少年來說,我認為確實應該控制他們的游戲時間!苯瓿竭@樣向記者表示。
青少年過度沉迷于網(wǎng)游也引起了政界人士的關注,在今年召開的地方兩會中,很多代表的議案都涉及了網(wǎng)游問題。作為天津市人大代表,共青團天津市委書記劉道剛就表示,2009年,團天津市委就聯(lián)合天津社會科學院進行了調研,翔實的數(shù)據(jù)表明,目前天津市的網(wǎng)民中不少是青少年,而其中沉迷網(wǎng)絡、患有“網(wǎng)癮”的人中,青少年也不在少數(shù)。他建議有關人士開發(fā)綠色網(wǎng)游、原創(chuàng)短信、時尚動漫等,為青少年創(chuàng)造更豐富的健康網(wǎng)絡游戲。
2月2日,中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會發(fā)布了《中國青少年網(wǎng)癮報告(2009)》。關于“網(wǎng)癮”說法的科學性引起了業(yè)內人士的爭議。衛(wèi)生部發(fā)布的《未成年人健康上網(wǎng)指導(征求意見稿)》中指出:近期,我國公眾對未成年人“網(wǎng)絡成癮”問題給予很高關注。討論認為,目前“網(wǎng)絡成癮”定義不確切,不應以此界定不當使用網(wǎng)絡對人身體健康和社會功能的損害。北京大學文化產(chǎn)業(yè)研究院動漫游戲研究中心主任助理劉雨愫向記者表示:“我從來沒有對‘網(wǎng)癮’進行過深入的研究和分析,但我覺得這是人類對娛樂的正常需求和表現(xiàn),任何東西使用過當都是會對工作學習生活造成負面影響的,這是一個度的問題,而不是癮的問題。從古至今,任何娛樂性質的行為或產(chǎn)品,都有可能造成使用者過度沉迷其中的現(xiàn)象,比如:紅樓夢迷、球迷、戲迷、追星、打麻將等等。否則‘玩物喪志’這句成語也就不會誕生了!
劉雨愫認為,網(wǎng)游使青少年沉迷也與網(wǎng)游特點相關,“網(wǎng)游是一種需要連續(xù)投入時間的娛樂產(chǎn)品,它的連續(xù)性造成了使用者的注意力不易被打斷和分散到其他事物上。”她同時表示,網(wǎng)游的吸引力沒有人們想象的那么強大,重復性的內容很容易令人生厭,一旦玩家對產(chǎn)品產(chǎn)生了審美疲勞,走出來之后就很難再投入其中。如果玩家寧可反復不停地進行同樣的內容卻始終不愿脫離它,那只能說明在他周圍已經(jīng)沒有比這一內容更令他感興趣的東西了。網(wǎng)游只是一種娛樂方式,一種生活調味劑,虛擬的數(shù)碼世界始終無法代替現(xiàn)實世界,網(wǎng)絡游戲還沒有達到任何現(xiàn)實內容都無法超越的程度和高度。
在《中國青少年網(wǎng)癮報告(2009)》中,針對青少年網(wǎng)民對于如何防止網(wǎng)絡游戲中的沉迷問題,接受調查者提及較多的方面有“減少不良游戲,開發(fā)綠色健康游戲”(17.6%),“限制上網(wǎng)時間”(17.5%)以及“加強防沉迷系統(tǒng)的建設”(14.1%)。
正確引導青少年是一個很重要的課題,劉雨愫認為,應當多教導青少年如何合理分配自己的時間和精力,用疏導的方式將沉迷其中的青少年的注意力轉移到其他事物上,而不能用關禁閉等過激的方法直接封堵他們接觸這一娛樂產(chǎn)品的渠道。
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