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    "80前"與"80后"對待網游的態(tài)度截然相反
2009年04月02日 14:28 來源:中國經濟時報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  隨著中國網民數量逐年攀升,國內外各大網游廠商在中國的競爭也日趨激烈。那么,究竟是什么人在玩網游?他們之間又有什么不同呢?

  零點研究咨詢集團最新發(fā)布的一項調查結果顯示:網絡游戲已成為國內三大網絡業(yè)務之一,應用程度已經超過美國,玩家主體是80后。80后玩家偏向角色扮演型網游,認可網游是一種新的生活方式;80前玩家則更喜歡休閑型網游,對網游的負面評價高。

  80后是網游主力

  隨著互聯網技術的逐漸成熟,互聯網應用也越來越豐富。基于網絡的數字娛樂應用已經成為互聯網的主流業(yè)務,網絡游戲已經成為繼新聞資訊獲取和網絡聊天后的第三大需求(本文的網絡游戲指的是基于局域網和廣域網在內的所有可以聯網進行的電腦游戲)。另據CNNIC數據顯示,中國網絡游戲的應用程度已經超過美國(《中國互聯網絡發(fā)展狀況統計報告》2008年7月)。

  本次調查發(fā)現,在網絡游戲的參與度上,80前和80后有明顯的差別。網游玩家中,超過一半是30歲以下的80后群體,而在非網游玩家中,30歲以上人群占到八成以上。

  網游類型偏好不一

  80前與80后對網游類型的偏好也有明顯差別?梢钥吹,80前更偏向QQ、聯眾等平臺提供的側重休閑的麻將、棋牌類游戲,而80后則更加偏向代入感更強的角色扮演類游戲,如傳奇、夢幻西游等。

  對待網游態(tài)度迥異

  在對待網游的態(tài)度上,80前與80后也截然相反。80后認可網游是一種時尚的娛樂方式和社交方式,80前則更傾向網游是無聊的,浪費時間和金錢。

  整體來看,80前和80后在對待網游的行為和態(tài)度上都有較大差別,這種差別與他們不同的生活方式和價值觀有關。首先,80后降生在信息化時代,對于新技術的接受程度遠高于80前。其次,80后主體意識較強,更加希望能夠展現自我,他們更容易接受網絡游戲這種虛擬的社會互動空間;而80前受傳統觀念影響更強,對于自己的社會角色有更加固化的認知,對通過網絡游戲來獲得其他社會角色體驗的需求較弱,網游對于他們來說更多只是休閑方式的一種補充。

【編輯:段紅彪
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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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