報告:半數(shù)動漫相關專業(yè)畢業(yè)生認為大學課程過時
中新網(wǎng)北京3月27日電(記者 邵萌)隨著國產(chǎn)動漫的崛起,相關專業(yè)迎來發(fā)展新機遇。近日,麥可思研究院發(fā)布的一份調(diào)查報告顯示,盡管動漫行業(yè)火熱,但行業(yè)新人就業(yè)現(xiàn)狀呈現(xiàn)出“熱度高、起點低”的特征。此外,部分動漫相關專業(yè)畢業(yè)生從事工作與專業(yè)對口率相對不高,自身具備技能與企業(yè)崗位的實際需求落差大是阻礙他們進入動漫行業(yè)的重要因素。

報告顯示,新媒體策劃/編輯/運營人員、平面設計人員,以及影視動畫制作人員等,是數(shù)字媒體技術、動畫、數(shù)字媒體藝術專業(yè)畢業(yè)生主要從事的職業(yè)。但是以上3個專業(yè)從事工作與專業(yè)對口率相對不高,分別為66%、64%、69%,均低于本科生平均水平(72%)。
報告稱,應屆畢業(yè)生自身具備技能與企業(yè)崗位的實際需求落差太大,達不到企業(yè)所要求的標準,是阻礙他們進入動漫行業(yè)的重要因素。
數(shù)據(jù)顯示,2023屆數(shù)字媒體技術、動畫、數(shù)字媒體藝術專業(yè)從事非專業(yè)對口工作群體中,因為“達不到專業(yè)相關工作的要求”選擇與專業(yè)無關工作的比例分別為24%、18%、13%,明顯高于本科平均水平(10%),數(shù)字媒體技術、動畫專業(yè)該問題更加突出。
從畢業(yè)生對母校教學評價上看,三個專業(yè)反饋認為“課程內(nèi)容不實用或陳舊”的比例也接近半數(shù),數(shù)字媒體技術、動畫、數(shù)字媒體藝術專業(yè)該比例分別為49%、52%、46%,明顯高于本科平均水平(37%)。
隨著《哪吒2》的爆火,招聘市場上動畫影視相關人才供需雙旺。不過,報告指出,盡管動漫行業(yè)火熱,但行業(yè)新人就業(yè)現(xiàn)狀呈現(xiàn)出“熱度高、起點低”的特征。
2023屆相關專業(yè)畢業(yè)生中從事專業(yè)對口工作群體,初入職場時薪資方面并不具有明顯優(yōu)勢。具體來看,數(shù)字媒體技術專業(yè)“學以致用”群體月收入相對較高,為6166元,略高于全國本科平均水平(6050元);數(shù)字媒體藝術、動畫專業(yè)“學以致用”的畢業(yè)生月收入分別為5980元、5577元。
上述報告提到,雖然收入一般,動漫作為一個熱愛驅(qū)動型行業(yè),也更容易讓從業(yè)畢業(yè)生收獲職業(yè)認同感。數(shù)據(jù)顯示,數(shù)字媒體技術、動畫從事專業(yè)從事對口工作畢業(yè)生就業(yè)滿意度分別為80%、79%,略高于全國本科平均水平(78%)。
報告指出,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展帶來了巨大的人才缺口,不僅體現(xiàn)了游戲開發(fā)工程師、動畫設計師等技術類人才需求旺盛,創(chuàng)意與策劃、營銷類人才同樣不可或缺。隨著行業(yè)對高質(zhì)量內(nèi)容和技術創(chuàng)新的需求不斷提升,具備跨學科能力和國際視野的高端創(chuàng)意與技術復合型人才將成為未來競爭的核心。這也為高校相關專業(yè)的培養(yǎng)提出新要求,指明了新方向。(完)


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